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Gladiador Kennys
Cazador - 80
ALL STARS
Inventario
-
Talentos
Yelmo de cadenas de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Cabeza
Malla
1225 Armadura
+114 Agilidad
+87 Intelecto
+195 Aguante
+50 poder de ataque y +20 índice de temple
+21 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+20 agilidad
Bonus de ranura: +8 índice de golpe crítico
Durabilidad 85 / 85
Clases:
Cazador
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 98 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 98 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 197 puntos.
(0/0)
294
Guanteletes de cadenas de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Manos
Malla
942 Armadura
+85 Agilidad
+64 Intelecto
+145 Aguante
Pirocohete manual
+20 agilidad
+20 agilidad
Bonus de ranura: +4 índice de golpe crítico
Durabilidad 50 / 50
Clases:
Cazador
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 77 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 85 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 154 puntos.
Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo tranquilizante $/1000;s1 segundos.
(0/0)
Collar de la suerte de Wodin
Se liga al equparlo
Cuello
Misceláneo
+90 Agilidad
+90 Aguante
+20 agilidad
Bonus de ranura: +4 agilidad
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 38 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 69 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 105 puntos.
Precio de venta: 7
56
23
Guardarrenes de triunfo de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Cintura
Malla
831 Armadura
+80 Agilidad
+61 Intelecto
+137 Aguante
+20 agilidad
Bonus de ranura: +4 agilidad
Durabilidad 50 / 50
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 72 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 80 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 145 puntos.
Bufas de cadenas de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Hombro
Malla
1130 Armadura
+85 Agilidad
+64 Intelecto
+145 Aguante
+40 poder de ataque y +15 índice de temple
+10 agilidad y +10 índice de temple
Bonus de ranura: +4 índice de golpe crítico
Durabilidad 85 / 85
Clases:
Cazador
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 77 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 85 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 154 puntos.
(0/0)
Leotardos de cadenas de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Pierna
Malla
1319 Armadura
+114 Agilidad
+87 Intelecto
+195 Aguante
+75 poder de ataque y +22 índice de golpe crítico
+20 agilidad
+10 todas las estadísticas
Bonus de ranura: +6 agilidad
Durabilidad 105 / 105
Clases:
Cazador
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 98 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 114 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 197 puntos.
(0/0)
Manteo recuperado de El Embate Escarlata
Se liga al recogerlo
Espalda
Tela
177 Armadura
+90 Agilidad
+90 Aguante
Bordado de guardia de espada
+20 agilidad
Bonus de ranura: +4 agilidad
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 105 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de penetración de armadura 52 puntos.
Precio de venta: 7
61
70
Botines del páramo
Heroico
Se liga al recogerlo
Pie
Malla
1060 Armadura
+128 Agilidad
+71 Intelecto
+107 Aguante
+15 aguante y aumento mínimo de velocidad
+10 agilidad y +10 índice de temple
+10 agilidad y +10 índice de temple
Bonus de ranura: +6 agilidad
Durabilidad 70 / 70
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 277
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 55 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 90 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 165 puntos.
Precio de venta: 11
79
41
Armadura de cadenas de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Pecho
Malla
1507 Armadura
+114 Agilidad
+87 Intelecto
+195 Aguante
+20 índice de temple
+20 agilidad
+10 agilidad y +10 índice de temple
Bonus de ranura: +6 índice de temple
Durabilidad 140 / 140
Clases:
Cazador
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 98 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 114 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 197 puntos.
(0/0)
Sortija Cinérea de venganza infinita
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Misceláneo
+88 Agilidad
+84 Aguante
+10 agilidad y +10 índice de temple
Bonus de ranura: +4 agilidad
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 277
Requiere Exaltado con El Veredicto Cinéreo.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 59 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 59 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 135 puntos.
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en $72412s1 p. durante $72412d al acertar.
Sortija de triunfo de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Misceláneo
+136 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 181 puntos.
Testamento del Libramorte
Heroico
Se liga al recogerlo
Único
Abalorio
Misceláneo
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 277
Equipar: Aumenta tu índice de penetración de armadura 167 puntos.
Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de despertar los poderes de las razas de Rasganorte, de transformarte temporalmente y de aumentar tus capacidades de combate durante $71561d.
Precio de venta: 11
39
40
Guardamuñecas de triunfo de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Muñeca
Malla
646 Armadura
+60 Agilidad
+46 Intelecto
+103 Aguante
+50 poder de ataque
Durabilidad 50 / 50
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 121 puntos.
Medallón de la Alianza
Se liga al recogerlo
Único
Abalorio
Misceláneo
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de temple 153 puntos.
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje.
Espada magna de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Dos Manos
Espada
848 - 1273 Daño
Velocidad 3.60
+243 Aguante
Cadena de titanio
+20 agilidad
+20 agilidad
Bonus de ranura: +12 poder de ataque
Durabilidad 120 / 120
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 92 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 92 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 324 puntos.
Arco largo de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Distancia
Arco
642 - 889 Daño
Velocidad 3.00
+77 Aguante
+40 golpe crítico a distancia
Durabilidad 90 / 90
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 34 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 34 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 102 puntos.
Rama 1
-
Rama 2
Aspecto del halcón mejorado
Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un $s1% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un $s2% durante $6150d.
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Adiestramiento en robustez
Rango 5
Mejora la salud de tu mascota un $s1% y tu salud total un $s2%.
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5
Fuego enfocado
Rango 2
Todo el daño que infliges aumenta un $s1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un $s2% mientras Matar está activo.
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2
Aspecto del mono mejorado
Aumenta el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono y Aspecto del dracohalcón un $s1%.
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Pellejo grueso
Rango 1
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un $s1% y la contribución de los objetos a tu armadura un $s2%.
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1
Revivir mascota mejorado
Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota $/1000;s1 s., reduce el coste de maná un $s2% y aumenta la salud con la que tu mascota revive un $s3% adicional.
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2
Encontrar camino
Aumenta un $s1% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada y aumenta tu velocidad sobre montura un $s2%. El aumento de velocidad de movimiento sobre montura no se acumula con otros efectos.
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Maestría en Aspectos
Rango 1
Aspecto de la víbora: reduce la penalización de daño un $s1%. Aspecto del mono: reduce el daño que te inflijan mientras está activo un $s2%. Aspecto del halcón: aumenta el bonus de poder de ataque un $s3%. Aspecto del dracohalcón: combina el bonus de Aspecto del mono y del halcón.
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1
Furia desatada
Rango 5
Aumenta un $s1% el daño infligido por tus mascotas.
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5
Aliviar mascota mejorado
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un $s2% y le da un $s1% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de $24406s1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
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Ferocidad
Rango 5
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.
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5
Vínculo de espíritu
Rango 2
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el $24529s1% de salud total cada $24529t1 s y aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un $s2%.
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2
Intimidación
Rango 1
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, inflige una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante $24394d. Dura $19577d.
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1
Disciplina de las bestias
Rango 2
Aumenta un $s1% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
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2
Cuidador de animales
Rango 2
Aumenta el poder de ataque de tu mascota un $s2% y aumenta la duración del efecto de tu facultad Llamada de maestro $/1000;s1 s.
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2
Frenesí
Rango 4
Da a tu mascota un $s1% probabilidad de aumentar un $19615s1% su velocidad de ataque durante $19615d después de asestar un golpe crítico.
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4
Inspiración feroz
Rango 3
El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un $75447s1% en un radio de $75447a1 metros de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por Disparo Arcano y Disparo firme un $s3%.
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3
Cólera de las bestias
Rango 1
Pone iracunda a tu mascota para que cause un $s2% de daño extra durante $d. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
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1
Reflejos felinos
Aumenta tu probabilidad de esquivar un $s1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un $s2% extra. Además, reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Matar $/1000;s3 s.
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Vigorización
Cuando tu mascota inflija un golpe crítico con una facultad especial, tendrás un $s1% de probabilidad de regenerar instantáneamente un $53398s1% de maná.
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Presteza de la serpiente
Rango 5
Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un $s1% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un $s2%.
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5
Longevidad
Rango 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un $s1%.
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3
Bestia interna
Rango 1
Aumenta todo el daño que infliges un $s1% y cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tú también te pones iracundo, infliges un $34471s2% de daño extra y reduces el coste de maná de todos los hechizos un $34471s1% durante $34471d. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
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1
Golpes de cobra
Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo firme o Disparo mortal, tienes un $h% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques especiales de tu mascota sean golpes críticos.
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Almas gemelas
Rango 5
Aumenta un $s1% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un $s2% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
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5
Maestría en bestias
Dominas el arte del Adiestramiento de bestias y aprendes la facultad de domesticar mascotas exóticas, sumando $s2 p. a la cantidad total de p. de habilidad con mascotas.
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Rastreo mejorado
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un $s1%.
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Ojo de halcón
Aumenta $s1 m el alcance de tus armas a distancia.
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Golpes crueles
Aumenta un $s1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor, Mordedura de mangosta y Contraataque.
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Pies de plomo
Reduce la duración de los efectos de reducción de movimiento un $s1%.
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Atrapar
Cuando tu Trampa de Escarcha o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante $19185d.
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Maestría en trampas
Trampa de Escarcha y Trampa congelante: Aumenta la duración un $s1%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un $s2%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en $*2;s3.
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Instintos de supervivencia
Reduce todo el daño recibido un $s1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo Arcano, Disparo firme y Disparo explosivo un $s2%.
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Superviviente
Aumenta tu aguante un $s1%.
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Disparo de dispersión
Un disparo a corta distancia que inflige un $s1% de daño con arma y desorienta al objetivo durante $d. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
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Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de desarme que se usen contra ti un $s2%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarme.
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Tácticas de supervivencia
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte y todos los hechizos de trampa sean resistidos un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación $/1000;S2 s.
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TNT
Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva, Flecha negra y Trampa de inmolación un $s2%.
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Bloquear y cargar
Tienes un $s1% de probabilidad cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante y Trampa de Escarcha y un $s2% de probabilidad cuando le causas daño periódico con tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra de que tus 2 Disparos Arcanos o Disparos explosivos siguientes no tengan tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de $56342s3 s.
Click para más información.
Cazador contra fauna
Te aumenta a ti y a tu mascota el poder de ataque y poder de ataque a distancia una cantidad igual al $s1% de tu aguante total.
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Instinto asesino
Aumenta un $s1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
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Contraataque
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige ${$AP*0.2+$m1} p. de daño e inmoviliza al objetivo durante $d. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
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Reflejos de relámpago
Aumenta tu agilidad un $s1%.
Click para más información.
Inventiva
Reduce el coste de maná de todas las trampas, facultades cuerpo a cuerpo y Flecha negra un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra $/1000;s2 s.
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Exponer debilidad
Tus golpes críticos a distancia tienen un $h% de probabilidad de otorgarte Exponer debilidad. Exponer debilidad aumenta tu poder de ataque un $34501s1% de tu agilidad durante $34501d.
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Picadura de dracoleón
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante $d. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca $24131o1 p. de daño de Naturaleza durante $24131d. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
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Emoción de la caza
Te da un $s1% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier disparo cuando asesta un golpe crítico.
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Maestro táctico
Tus ataques a distancia efectivos tienen un $h% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un $34833s1% durante $34833d.
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Picaduras ponzoñosas
Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa se ve afectado por Picadura de dracoleón durante un $s2% de la duración restante y aumenta todo el daño infligido por ti a los objetivos afectados por Picadura de serpiente un $s1%.
Click para más información.
Sin escapatoria
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus ataques sobre objetivos afectados por tu Trampa de Escarcha, Trampa congelante y Flecha congelante un $s1%.
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Flecha negra
Dispara una flecha negra al objetivo, aumenta todo el daño que inflijas al objetivo un $s2% e inflige ${$RAP*0.1+$m1*5} p. de daño de las Sombras durante $d. Flecha negra comparte tiempo de reutilización con los hechizos de trampa.
Click para más información.
Instrucción de francotirador
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal un $53302s2% y mientras estés quieto durante $53302s1 s, obtienes Instrucción de francotirador que aumenta el daño infligido por tu Disparo firme, Disparo de puntería, Flecha negra y Disparo explosivo un $64418s1% durante $64418d.
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Grupo de caza
Aumenta tu agilidad total un $s2% extra y tus golpes críticos con Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un $h% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual al 1% del maná máximo cada 5 s. Dura $57669d.
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Disparo explosivo
Lanzas una carga explosiva al objetivo, que inflige ${$RAP*0.14+$m1}-${$RAP*0.14+$M1} p. de daño de Fuego. La carga golpeará al objetivo cada segundo durante $d adicionales.
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Disparo de conmoción mejorado
Rango 1
Aumenta la duración del efecto de atontamiento de tu Disparo de conmoción $/1000;s1 s.
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1
Puntería centrada
Reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras lanzas Disparo firme un $s1% y aumenta tu probabilidad de golpe un $s2%.
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Disparos letales
Rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un $s1%.
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5
Afinar la puntería
Rango 3
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un $s1% del total de tu intelecto.
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3
Marca del cazador mejorada
Aumenta el bonus de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un $s1% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un $s2%.
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Disparos mortales
Rango 5
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un $s1%.
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5
A la yugular
Rango 2
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere $34953s1 p. de enfoque.
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2
Disparo Arcano mejorado
Rango 3
Aumenta el daño que inflige tu Disparo Arcano un $s1%.
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3
Disparo de puntería
Rango 1
Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia $s1 p. y reduce la sanación del objetivo un $s2%. Dura $d.
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1
Matanza rápida
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en $/60000;s2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera inflige un $35098s1% de daño extra. Dura $35098d.
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Picaduras mejoradas
Aumenta un $s1% el daño infligido con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y un $s2% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce un $s3% la probabilidad de que los efectos de daño en el tiempo de Picadura se disipen.
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Eficacia
Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras un $s1%.
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Tromba de conmoción
Los ataques de Disparo de quimera y Multidisparo que alcancen al objetivo tienen un $h% de probabilidad de atontar al objetivo durante $35101d.
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Disposición
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador, excepto Cólera de las bestias.
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1
Tromba
Aumenta un $s1% el daño infligido con tus hechizos Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
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Experiencia en combate
Aumenta tu agilidad y tu intelecto totales un $s1%.
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Especialización en armas a distancia
Aumenta un $s1% el daño infligido con las armas a distancia.
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Disparos perforadores
Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un $s1% del daño infligido durante $63468d.
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Aura de disparo certero
Aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de $a1 m un $s1%. Dura $d.
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Tromba mejorada
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Multidisparo y Disparo de puntería un $s1% y reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras canalizas Salva un $s2%.
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Maestro Tirador
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un $s1% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un $s2%.
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Recuperación rápida
Ganas un $64180s1% de tu maná cada $53230t1 s mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, y ganas el $56654s1% de tu maná cada $56654t1 s durante $56654d cuando ganas Matanza rápida.
Click para más información.
Carcaj salvaje
Tienes un $h% de probabilidad de lanzar un disparo adicional cuando inflijas daño con tu disparo automático, que inflige un $53254s1% de daño de Naturaleza con arma. Carcaj salvaje no consume munición.
Click para más información.
Disparo silenciador
Un disparo que provoca un $s1% de daño con arma y silencia al objetivo durante $d. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante $32747d.
Click para más información.
Disparo firme mejorado
Los impactos de tu Disparo firme tienen un $h% de probabilidad de aumentar el daño infligido por tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un $53220s1% y de reducir el coste de maná de tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un $53220s2%.
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Marcado para morir
Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un $s1% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un $s2%.
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Disparo de quimera
Infliges un $s3% de daño con arma, actualizando la Picadura actual de tu objetivo y activando un efecto: Picadura de serpiente: inflige instantáneamente un 40% del daño infligido por tu Picadura de serpiente. Picadura de víbora: restaura instantáneamente el 60% de la cantidad de maná drenada por tu Picadura de víbora. Picadura de escórpido: Intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por minuto.
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50 / 0 / 21
Aspecto del halcón mejorado
Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un $s1% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un $s2% durante $6150d.
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Adiestramiento en robustez
Rango 5
Mejora la salud de tu mascota un $s1% y tu salud total un $s2%.
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5
Fuego enfocado
Todo el daño que infliges aumenta un $s1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un $s2% mientras Matar está activo.
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Aspecto del mono mejorado
Aumenta el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono y Aspecto del dracohalcón un $s1%.
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Pellejo grueso
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un $s1% y la contribución de los objetos a tu armadura un $s2%.
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Revivir mascota mejorado
Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota $/1000;s1 s., reduce el coste de maná un $s2% y aumenta la salud con la que tu mascota revive un $s3% adicional.
Click para más información.
2
Encontrar camino
Aumenta un $s1% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada y aumenta tu velocidad sobre montura un $s2%. El aumento de velocidad de movimiento sobre montura no se acumula con otros efectos.
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Maestría en Aspectos
Aspecto de la víbora: reduce la penalización de daño un $s1%. Aspecto del mono: reduce el daño que te inflijan mientras está activo un $s2%. Aspecto del halcón: aumenta el bonus de poder de ataque un $s3%. Aspecto del dracohalcón: combina el bonus de Aspecto del mono y del halcón.
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Furia desatada
Aumenta un $s1% el daño infligido por tus mascotas.
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Aliviar mascota mejorado
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un $s2% y le da un $s1% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de $24406s1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
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Ferocidad
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.
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Vínculo de espíritu
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el $19579s1% de salud total cada $19579t1 s y aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un $s2%.
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Intimidación
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, inflige una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante $24394d. Dura $19577d.
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Disciplina de las bestias
Aumenta un $s1% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
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Cuidador de animales
Aumenta el poder de ataque de tu mascota un $s2% y aumenta la duración del efecto de tu facultad Llamada de maestro $/1000;s1 s.
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Frenesí
Da a tu mascota un $s1% probabilidad de aumentar un $19615s1% su velocidad de ataque durante $19615d después de asestar un golpe crítico.
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Inspiración feroz
El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un $75593s1% en un radio de $75593a1 metros de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por Disparo Arcano y Disparo firme un $s3%.
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Cólera de las bestias
Pone iracunda a tu mascota para que cause un $s2% de daño extra durante $d. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
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Reflejos felinos
Aumenta tu probabilidad de esquivar un $s1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un $s2% extra. Además, reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Matar $/1000;s3 s.
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Vigorización
Cuando tu mascota inflija un golpe crítico con una facultad especial, tendrás un $s1% de probabilidad de regenerar instantáneamente un $53398s1% de maná.
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Presteza de la serpiente
Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un $s1% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un $s2%.
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Longevidad
Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un $s1%.
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Bestia interna
Aumenta todo el daño que infliges un $s1% y cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tú también te pones iracundo, infliges un $34471s2% de daño extra y reduces el coste de maná de todos los hechizos un $34471s1% durante $34471d. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
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Golpes de cobra
Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo firme o Disparo mortal, tienes un $h% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques especiales de tu mascota sean golpes críticos.
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Almas gemelas
Aumenta un $s1% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un $s2% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
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Maestría en bestias
Dominas el arte del Adiestramiento de bestias y aprendes la facultad de domesticar mascotas exóticas, sumando $s2 p. a la cantidad total de p. de habilidad con mascotas.
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Rastreo mejorado
Rango 2
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un $s1%.
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Ojo de halcón
Rango 3
Aumenta $s1 m el alcance de tus armas a distancia.
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3
Golpes crueles
Aumenta un $s1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor, Mordedura de mangosta y Contraataque.
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Pies de plomo
Reduce la duración de los efectos de reducción de movimiento un $s1%.
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Atrapar
Rango 3
Cuando tu Trampa de Escarcha o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante $64804d.
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3
Maestría en trampas
Trampa de Escarcha y Trampa congelante: Aumenta la duración un $s1%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un $s2%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en $*2;s3.
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Instintos de supervivencia
Rango 2
Reduce todo el daño recibido un $s1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo Arcano, Disparo firme y Disparo explosivo un $s2%.
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2
Superviviente
Aumenta tu aguante un $s1%.
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Disparo de dispersión
Rango 1
Un disparo a corta distancia que inflige un $s1% de daño con arma y desorienta al objetivo durante $d. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
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1
Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de desarme que se usen contra ti un $s2%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarme.
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Tácticas de supervivencia
Rango 2
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte y todos los hechizos de trampa sean resistidos un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación $/1000;S2 s.
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2
TNT
Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva, Flecha negra y Trampa de inmolación un $s2%.
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Bloquear y cargar
Tienes un $s1% de probabilidad cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante y Trampa de Escarcha y un $s2% de probabilidad cuando le causas daño periódico con tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra de que tus 2 Disparos Arcanos o Disparos explosivos siguientes no tengan tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de $56342s3 s.
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Cazador contra fauna
Te aumenta a ti y a tu mascota el poder de ataque y poder de ataque a distancia una cantidad igual al $s1% de tu aguante total.
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Instinto asesino
Aumenta un $s1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
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Contraataque
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige ${$AP*0.2+$m1} p. de daño e inmoviliza al objetivo durante $d. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
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Reflejos de relámpago
Aumenta tu agilidad un $s1%.
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Inventiva
Reduce el coste de maná de todas las trampas, facultades cuerpo a cuerpo y Flecha negra un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra $/1000;s2 s.
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Exponer debilidad
Tus golpes críticos a distancia tienen un $h% de probabilidad de otorgarte Exponer debilidad. Exponer debilidad aumenta tu poder de ataque un $34501s1% de tu agilidad durante $34501d.
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Picadura de dracoleón
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante $d. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca $24131o1 p. de daño de Naturaleza durante $24131d. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
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Emoción de la caza
Te da un $s1% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier disparo cuando asesta un golpe crítico.
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Maestro táctico
Tus ataques a distancia efectivos tienen un $h% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un $34833s1% durante $34833d.
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Picaduras ponzoñosas
Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa se ve afectado por Picadura de dracoleón durante un $s2% de la duración restante y aumenta todo el daño infligido por ti a los objetivos afectados por Picadura de serpiente un $s1%.
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Sin escapatoria
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus ataques sobre objetivos afectados por tu Trampa de Escarcha, Trampa congelante y Flecha congelante un $s1%.
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Flecha negra
Dispara una flecha negra al objetivo, aumenta todo el daño que inflijas al objetivo un $s2% e inflige ${$RAP*0.1+$m1*5} p. de daño de las Sombras durante $d. Flecha negra comparte tiempo de reutilización con los hechizos de trampa.
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Instrucción de francotirador
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal un $53302s2% y mientras estés quieto durante $53302s1 s, obtienes Instrucción de francotirador que aumenta el daño infligido por tu Disparo firme, Disparo de puntería, Flecha negra y Disparo explosivo un $64418s1% durante $64418d.
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Grupo de caza
Aumenta tu agilidad total un $s2% extra y tus golpes críticos con Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un $h% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual al 1% del maná máximo cada 5 s. Dura $57669d.
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Disparo explosivo
Lanzas una carga explosiva al objetivo, que inflige ${$RAP*0.14+$m1}-${$RAP*0.14+$M1} p. de daño de Fuego. La carga golpeará al objetivo cada segundo durante $d adicionales.
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Disparo de conmoción mejorado
Rango 2
Aumenta la duración del efecto de atontamiento de tu Disparo de conmoción $/1000;s1 s.
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2
Puntería centrada
Reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras lanzas Disparo firme un $s1% y aumenta tu probabilidad de golpe un $s2%.
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Disparos letales
Rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un $s1%.
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5
Afinar la puntería
Rango 3
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un $s1% del total de tu intelecto.
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3
Marca del cazador mejorada
Aumenta el bonus de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un $s1% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un $s2%.
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Disparos mortales
Rango 5
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un $s1%.
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5
A la yugular
Rango 2
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere $34953s1 p. de enfoque.
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2
Disparo Arcano mejorado
Aumenta el daño que inflige tu Disparo Arcano un $s1%.
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Disparo de puntería
Rango 1
Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia $s1 p. y reduce la sanación del objetivo un $s2%. Dura $d.
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1
Matanza rápida
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en $/60000;s2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera inflige un $35098s1% de daño extra. Dura $35098d.
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Picaduras mejoradas
Rango 3
Aumenta un $s1% el daño infligido con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y un $s2% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce un $s3% la probabilidad de que los efectos de daño en el tiempo de Picadura se disipen.
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3
Eficacia
Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras un $s1%.
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Tromba de conmoción
Rango 2
Los ataques de Disparo de quimera y Multidisparo que alcancen al objetivo tienen un $h% de probabilidad de atontar al objetivo durante $35101d.
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Disposición
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador, excepto Cólera de las bestias.
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1
Tromba
Rango 3
Aumenta un $s1% el daño infligido con tus hechizos Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
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3
Experiencia en combate
Rango 2
Aumenta tu agilidad y tu intelecto totales un $s1%.
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Especialización en armas a distancia
Rango 3
Aumenta un $s1% el daño infligido con las armas a distancia.
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3
Disparos perforadores
Rango 3
Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un $s1% del daño infligido durante $63468d.
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3
Aura de disparo certero
Rango 1
Aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de $a1 m un $s1%. Dura $d.
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1
Tromba mejorada
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Multidisparo y Disparo de puntería un $s1% y reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras canalizas Salva un $s2%.
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Maestro Tirador
Rango 5
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un $s1% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un $s2%.
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5
Recuperación rápida
Ganas un $64180s1% de tu maná cada $53230t1 s mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, y ganas el $56654s1% de tu maná cada $56654t1 s durante $56654d cuando ganas Matanza rápida.
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Carcaj salvaje
Rango 3
Tienes un $h% de probabilidad de lanzar un disparo adicional cuando inflijas daño con tu disparo automático, que inflige un $53254s1% de daño de Naturaleza con arma. Carcaj salvaje no consume munición.
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3
Disparo silenciador
Rango 1
Un disparo que provoca un $s1% de daño con arma y silencia al objetivo durante $d. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante $32747d.
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Disparo firme mejorado
Los impactos de tu Disparo firme tienen un $h% de probabilidad de aumentar el daño infligido por tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un $53220s1% y de reducir el coste de maná de tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un $53220s2%.
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Marcado para morir
Rango 5
Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un $s1% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un $s2%.
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5
Disparo de quimera
Rango 1
Infliges un $s3% de daño con arma, actualizando la Picadura actual de tu objetivo y activando un efecto: Picadura de serpiente: inflige instantáneamente un 40% del daño infligido por tu Picadura de serpiente. Picadura de víbora: restaura instantáneamente el 60% de la cantidad de maná drenada por tu Picadura de víbora. Picadura de escórpido: Intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por minuto.
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Glifos
Glifo de Disparo de puntería
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disparo de puntería ${$56824m1/-1000} s.
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Glifo de Disparo de puntería
Glifo de Fingir muerte
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Fingir muerte ${$57903m1/-1000} s.
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Glifo de Fingir muerte
Glifo de Aliviar mascota
Tu Aliviar mascota aumenta la felicidad de tu mascota ligeramente.
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Glifo de Aliviar mascota
Glifo de Separación
Reduce el tiempo de reutilización de Separación ${$56844m1/-1000} s.
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Glifo de Separación
Glifo de Asustar bestia
Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Asustar bestia un $57902s1%.
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Glifo de Asustar bestia
Glifo de Cólera de las bestias
Reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias ${$56830m1/-1000} s.
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Glifo de Cólera de las bestias
Información
Vida: 28398
Maná: 15206
Sastrería
450 / 450
Ingeniería
450 / 450
Muertes Con Honor:
8269
Logros
Logro
Puntos
Fecha
Héroe de Shattrath
0
23-05-16 17:12
23-05-16 17:12
23-05-16 17:12
Depósito seguro
10
11-02-16 16:56
Oso de guerra Amani
0
08-03-15 03:33
Ganador mundial
10
04-03-15 19:23
Contendiente
10
07-09-14 22:04
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