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Kwayt
Sacerdote - 80
Inventario
-
Talentos
Caperuza de tela lunar de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Cabeza
Tela
293 Armadura
+87 Intelecto
+98 Espíritu
+195 Aguante
+29 poder con hechizos y +20 índice de temple
+21 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo
+12 poder con hechizos y +10 índice de temple
Bonus de ranura: +8 espíritu
Durabilidad 60 / 60
Clases: Sacerdote
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de temple 98 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 182 puntos.
(0/0)
302
Guantes de tela lunar de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Manos
Tela
225 Armadura
+64 Intelecto
+77 Espíritu
+145 Aguante
+20 índice de golpe
+10 índice de temple y +5 maná cada 5 segundos
+34 índice de temple
Bonus de ranura: +4 espíritu
Durabilidad 35 / 35
Clases: Sacerdote
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de temple 85 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 140 puntos.
Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Alarido psíquico ${$m1/-1000} s.
(0/0)
Colgante de salvación de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
Misceláneo
+46 Intelecto
+103 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de temple 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu maná cada 5 segundos 30 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 106 puntos.
Cordón de salvación de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Cintura
Tela
199 Armadura
+61 Intelecto
+72 Espíritu
+137 Aguante
+10 índice de temple y +5 maná cada 5 segundos
Bonus de ranura: +5 poder con hechizos
Durabilidad 35 / 35
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de temple 80 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 132 puntos.
Manto de tela lunar de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Hombro
Tela
271 Armadura
+64 Intelecto
+77 Espíritu
+145 Aguante
+23 poder con hechizos y +15 índice de temple
+20 índice de temple
Bonus de ranura: +4 espíritu
Durabilidad 60 / 60
Clases: Sacerdote
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de temple 85 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 140 puntos.
(0/0)
Leotardos de tela lunar de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Pierna
Tela
316 Armadura
+87 Intelecto
+98 Espíritu
+195 Aguante
+40 índice de temple y +28 aguante
+12 poder con hechizos y +10 índice de temple
+10 índice de golpe y +5 maná cada 5 segundos
Bonus de ranura: +7 poder con hechizos
Durabilidad 75 / 75
Clases: Sacerdote
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de temple 114 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 182 puntos.
(0/0)
Capa de ascendencia de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Único
Espalda
Tela
177 Armadura
+46 Intelecto
+103 Aguante
+35 penetración de hechizo
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 106 puntos.
Botines de salvación de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Pie
Tela
243 Armadura
+61 Intelecto
+72 Espíritu
+137 Aguante
+15 aguante y aumento mínimo de velocidad
+20 índice de temple
Bonus de ranura: +4 índice de temple
Durabilidad 50 / 50
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de temple 80 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 132 puntos.
Toga de tela lunar de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Túnica
Tela
361 Armadura
+87 Intelecto
+98 Espíritu
+195 Aguante
+20 índice de temple
+12 poder con hechizos y +10 índice de temple
+20 índice de temple
Bonus de ranura: +6 índice de temple
Durabilidad 100 / 100
Clases: Sacerdote
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de temple 114 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 182 puntos.
(0/0)
Sortija Cinérea de sabiduría infinita
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Misceláneo
+73 Intelecto
+73 Aguante
+23 poder con hechizos
+10 índice de temple y +5 maná cada 5 segundos
Bonus de ranura: +2 maná cada 5 s
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 277
Requiere Exaltado con El Veredicto Cinéreo.
Equipar: Aumenta tu índice de celeridad 59 puntos.
Equipar: Aumenta tu maná cada 5 segundos 30 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 101 puntos.
Equipar: Tus hechizos de ayuda tienen la posibilidad de aumentar tu poder con hechizos $72418s1 durante $72418d.
Anillo de regeneración por fase
Se liga al recogerlo
Dedo
Misceláneo
+83 Intelecto
+83 Aguante
+23 poder con hechizos
+12 poder con hechizos y +10 índice de temple
Bonus de ranura: +5 poder con hechizos
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 284
Equipar: Aumenta tu índice de celeridad 65 puntos.
Equipar: Aumenta tu maná cada 5 segundos 36 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 118 puntos.
Precio de venta: 7
56
23
Adorno de sangre verdadera
Heroico
Se liga al recogerlo
Único
Abalorio
Misceláneo
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 277
Equipar: Aumenta tu maná cada 5 segundos 86 puntos.
Uso: Sana instantáneamente $s1 p. a un objetivo amistoso.
Precio de venta: 11
39
40
Puños de salvación de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Muñeca
Tela
155 Armadura
+46 Intelecto
+60 Espíritu
+103 Aguante
+30 poder con hechizos
Durabilidad 35 / 35
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de temple 60 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 106 puntos.
Consuelo de los derrotados
Heroico
Se liga al equparlo
Único
Abalorio
Misceláneo
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 258
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 168 puntos.
Equipar: Cada vez que lanzas un hechizo, obtienes $67750s1 p. de maná cada 5 s durante $67750d. Se acumula hasta $67750u veces.
Precio de venta: 11
39
40
Salvación de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Mano derecha
Maza
133 - 374 Daño
Velocidad 1.60
+66 Intelecto
+99 Aguante
+63 poder con hechizos
+10 índice de celeridad y +13 penetración del hechizo
Bonus de ranura: +5 poder con hechizos
Durabilidad 105 / 105
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 277
Equipar: Aumenta tu índice de temple 58 puntos.
Equipar: Aumenta tu maná cada 5 segundos 29 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 836 puntos.
Compendio de Gladiador colérico
Se liga al recogerlo
Sostener con la mano izquierda
Misceláneo
+48 Intelecto
+109 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 270
Equipar: Aumenta tu índice de temple 63 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de celeridad 63 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 111 puntos.
Varita de rubí claro
Heroico
Se liga al recogerlo
Distancia
Varita
554 - 1029 Daño
Velocidad 1.90
+35 Intelecto
+48 Aguante
+10 índice de temple y +5 maná cada 5 segundos
Bonus de ranura: +4 índice de celeridad
Durabilidad 75 / 75
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 264
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 29 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de celeridad 28 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder con hechizos 51 puntos.
Precio de venta: 19
96
97
Rama 1
-
Rama 2
Voluntad inquebrantable
Rango 5
Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un $s1% extra.
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5
Disciplinas gemelas
Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un $s1%.
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Resolución silenciosa
Rango 3
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un $s1% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un $s2%.
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3
Fuego interno mejorado
Rango 3
Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un $s1% y aumenta el número total de cargas hasta $s3.
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3
Palabra de poder mejorada: entereza
Aumenta un $s1% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza y aumenta tu aguante total un $s2%.
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Martirio
Te da un $h% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura $14743d después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de sacerdote y disminuye la duración de los efectos de interrupción un $14743s2%.
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Meditación
Rango 3
Permite que un $s1% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
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3
Enfoque interno
Rango 1
Cuando se activa, reduce un $s1% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico un $s2% si el hechizo lo permite.
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1
Palabra de poder mejorada: escudo
Rango 3
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo un $s1%.
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3
Absolución
Rango 3
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un $s1%.
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3
Agilidad mental
Rango 3
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un $s1%.
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3
Quemadura de maná mejorada
Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná $/1000;S1 s.
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2
Escudo reflectante
Reflecta el $s1% del daño que amortiguas con tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
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Fuerza mental
Rango 5
Aumenta tu intelecto total un $s1%.
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5
Amparo de alma
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo un $/1000;s1 s, y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un $s2%.
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1
Poder enfocado
Rango 2
Aumenta el daño y sanación de tus hechizos un $s2%. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce $/1000;S1 s.
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2
Esclarecimiento
Rango 3
Aumenta tu espíritu total un $s1% y aumenta tu celeridad con hechizos un $s2%.
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3
Voluntad centrada
Rango 3
Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un $s2% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un $45242s1% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un $45242s2%. Se acumula hasta $45242u veces. Dura $45242d.
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3
Infusión de poder
Rango 1
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un $s1% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un $s2%. Dura $d.
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1
Sanación relámpago mejorada
Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un $s2% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un $s1% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.
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Esperanza renovada
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un $s1% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un $h% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un $63944s1% durante $63944d de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de $57470s3 s.
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1
Éxtasis
Rango 3
Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 2,5% de tu maná total y tienes un $s2% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un $s1% del maná total, $/10;63653s1 p. de ira, $63655s1 p. de energía o $/10;63652s1 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada $63853d.
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3
Aspiración
Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un $s1%.
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2
Égida divina
Rango 1
Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el $s1% de la cantidad sanada. Dura $47753d.
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1
Supresión de dolor
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo un $44416s1%, reduce todo el daño recibido un $s1% y aumenta la resistencia a la disipación un $s2% durante $d.
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1
Gracia
Rango 2
Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un $h% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un $47930s2%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura $47930d. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.
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2
Tiempo prestado
Rango 5
Otorga un $s1% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al $s2% de tu poder con hechizos.
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5
Penitencia
Rango 1
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, inflige $47666s1 p. de daño Sagrado a un enemigo, o $47750s1 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada $47758t2 s durante $47758d.
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1
Enfoque de sanación
Rango 2
Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación un $s1%.
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2
Renovar mejorado
Rango 3
Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un $s1%.
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3
Especialización Sagrada
Aumenta un $s1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
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Amparo de hechizos
Rango 5
Reduce el daño con hechizos recibido un $s1%.
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5
Furia divina
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior $/1000;S1 s.
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Rezo desesperado
Rango 1
Sana instantáneamente al taumaturgo $s1 p.
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1
Recuperación bendita
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un $s1% del daño recibido durante $27818d. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.
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Inspiración
Rango 3
Reduce el daño físico recibido de tu objetivo un $15359s1% durante $15359d después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
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3
Alcance Sagrado
Aumenta un $s1% el alcance de tu hechizo Punición y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada, Himno divino y Círculo de sanación.
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Sanación mejorada
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un $s1%.
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Luz abrasadora
Aumenta un $s1% el daño infligido con tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada y Penitencia.
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Rezos de sanación
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio un $s1%.
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Espíritu redentor
Aumenta el espíritu total un $s2% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante $27827d. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
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Guía espiritual
Aumenta el poder con hechizos hasta un $s1% de tu espíritu total.
Click para más información.
Oleada de luz
Tus hechizos con resultado crítico tienen un $h% de probabilidad de que el siguiente hechizo Punición o Sanación relámpago sean instantáneos y no consuman maná, aunque no conseguirán un golpe crítico. El efecto dura $33151d.
Click para más información.
Sanación espiritual
Aumenta la cantidad sanada por tus hechizos de sanación un $s1%.
Click para más información.
Concentración Sagrada
Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un $34754s1% durante $34754d tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.
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Pozo de Luz
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar ${$7001m1*3*$
} p. de salud durante $7001d. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura $d o 10 cargas.
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Temple bendito
Aumenta un $s2% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un $h% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante $33143d.
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Cuerpo y mente
Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo un $s1% durante $64128d, y tienes un $s2% de probabilidad cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti de eliminar también un efecto de veneno además de las enfermedades.
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Sanación potenciada
Tu Sanación superior gana un $s1% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un $s2% extra del bonus de tus efectos de sanación.
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Serendipia
Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un $63731s1%. Se acumula hasta 3 veces. Dura $63731d.
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Renovar potenciado
Tu hechizo Renovar gana un $s1% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un $s2% del efecto periódico total.
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Círculo de sanación
Sana $s1 p. hasta a $?s55675[6][5] miembros del grupo o banda amistosos en un radio de $a1 m del objetivo.
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Prueba de fe
Aumenta la sanación un $s1% en los objetivos amistosos con un 50% de salud o menos.
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Divina providencia
Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un $s1% y reduce un $s3% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
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Espíritu guardián
Invoca un espíritu guardián que vela por el objetivo amistoso. El espíritu aumenta la sanación que recibe el objetivo un $s1% y evita que el objetivo muera sacrificándose. Este sacrificio acaba con el efecto pero sana al objetivo un $s2% de su salud máxima. Dura $d.
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Transfusión de espíritu
Proporciona un $h% de probabilidad de obtener un $15271s1% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del $15271s2% mientras lanzas hechizos. Dura $15271d.
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Transfusión de espíritu mejorada
Los golpes críticos de tu Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte tienen un 100% de probabilidad y los golpes críticos de tu Tortura mental tienen un 50% de probabilidad de aumentar tu espíritu total un $49694s1%. Mientras dure, tu maná se regenerará en un índice del $49694s2% mientras lanzas hechizos. Dura $49694d.
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Oscuridad
Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un $s1%.
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Afinidad de las Sombras
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un $s1% y recibes un $s2% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.
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Palabra de las Sombras: dolor mejorada
Aumenta un $s1% el daño de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
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Enfoque de las Sombras
Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un $s1% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un $s2%.
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Alarido psíquico mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico $/1000;s1 s.
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Explosión mental mejorada
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental $/1000;S1 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un $s2% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un $48301s1% durante $48301d.
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Tortura mental
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige ${$m3*3} p. de daño de las Sombras durante $d y ralentiza su velocidad de movimiento un $s2%.
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Sombras veladas
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse $/1000;s1 s. y el de tu facultad Maligno de las Sombras 1 min.
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Alcance de las Sombras
Aumenta un $s1% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
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Tejido de las Sombras
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un $s1% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un $15258s1% durante $15258d. Se acumula hasta $15258u veces.
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Silencio
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante $d. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante $32747d.
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Abrazo vampírico
Te llena con el abrazo de energía de las Sombras que provoca que te sanes un $15286s1% y que otros miembros del grupo se sanen un $/5;15286s1% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas a un objetivo durante $15286d.
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Abrazo vampírico mejorado
Aumenta un $s1% la sanación recibida mediante Abrazo vampírico.
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Mente centrada
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un $s1%.
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Fundir mente
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un $s1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un $s2%.
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Peste devoradora mejorada
Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un $s1% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al $s2% de su efecto periódico total.
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Forma de las Sombras
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que infliges un $s2% y reduciendo todo el daño recibido un $s3% y la amenaza generada un $49868s1%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma excepto Curar enfermedad y Suprimir enfermedad. Otorga al daño periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un $49868s2% de daño aumentado y hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de celeridad.
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Poder de las Sombras
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un $s2%.
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Forma de las Sombras mejorada
Tu facultad Desvanecer ahora tiene un $s1% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un $s2% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.
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Infortunio
Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un $33196s1%, dura $33196d y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un $s3%.
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Horror psíquico
Aterrorizas al objetivo y provocas que tiemble de horror durante $d y que tire las armas de mano principal y a distancia durante $64058d.
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Toque vampírico
Inflige $o2 p. de daño de las Sombras durante $d a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará $*8;s2 p. de daño al objetivo afectado.
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Dolor y sufrimiento
Tu Tortura mental tiene un $h% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un $s2%.
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Fe distorsionada
Aumenta tu poder con hechizos un $s1% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un $s2% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
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Dispersión
Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un $47585s1%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un $49766s1% de maná cada $60069t1 s durante $d. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura.
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Voluntad inquebrantable
Rango 5
Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un $s1% extra.
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5
Disciplinas gemelas
Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un $s1%.
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Resolución silenciosa
Rango 3
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un $s1% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un $s2%.
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3
Fuego interno mejorado
Rango 3
Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un $s1% y aumenta el número total de cargas hasta $s3.
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3
Palabra de poder mejorada: entereza
Aumenta un $s1% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza y aumenta tu aguante total un $s2%.
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Martirio
Te da un $h% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura $14743d después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de sacerdote y disminuye la duración de los efectos de interrupción un $14743s2%.
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Meditación
Rango 3
Permite que un $s1% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
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3
Enfoque interno
Rango 1
Cuando se activa, reduce un $s1% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico un $s2% si el hechizo lo permite.
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1
Palabra de poder mejorada: escudo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo un $s1%.
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Absolución
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un $s1%.
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Agilidad mental
Rango 3
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un $s1%.
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3
Quemadura de maná mejorada
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná $/1000;S1 s.
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Escudo reflectante
Reflecta el $s1% del daño que amortiguas con tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
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Fuerza mental
Aumenta tu intelecto total un $s1%.
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Amparo de alma
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo un $/1000;s1 s, y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un $s2%.
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Poder enfocado
Aumenta el daño y sanación de tus hechizos un $s2%. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce $/1000;S1 s.
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Esclarecimiento
Aumenta tu espíritu total un $s1% y aumenta tu celeridad con hechizos un $s2%.
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Voluntad centrada
Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un $s2% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un $45237s1% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un $45237s2%. Se acumula hasta $45237u veces. Dura $45237d.
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Infusión de poder
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un $s1% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un $s2%. Dura $d.
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Sanación relámpago mejorada
Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un $s2% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un $s1% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.
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Esperanza renovada
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un $s1% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un $h% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un $63944s1% durante $63944d de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de $57470s3 s.
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Éxtasis
Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 1,5% de tu maná total y tienes un $s2% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un $s1% del maná total, $/10;63653s1 p. de ira, $63655s1 p. de energía o $/10;63652s1 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada $63853d.
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Aspiración
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un $s1%.
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Égida divina
Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el $s1% de la cantidad sanada. Dura $47753d.
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Supresión de dolor
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo un $44416s1%, reduce todo el daño recibido un $s1% y aumenta la resistencia a la disipación un $s2% durante $d.
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Gracia
Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un $h% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un $47930s2%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura $47930d. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.
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Tiempo prestado
Otorga un $s1% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al $s2% de tu poder con hechizos.
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Penitencia
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, inflige $47666s1 p. de daño Sagrado a un enemigo, o $47750s1 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada $47758t2 s durante $47758d.
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Enfoque de sanación
Rango 2
Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación un $s1%.
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2
Renovar mejorado
Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un $s1%.
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Especialización Sagrada
Aumenta un $s1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
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Amparo de hechizos
Reduce el daño con hechizos recibido un $s1%.
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Furia divina
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior $/1000;S1 s.
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Rezo desesperado
Sana instantáneamente al taumaturgo $s1 p.
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Recuperación bendita
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un $s1% del daño recibido durante $27818d. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.
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Inspiración
Reduce el daño físico recibido de tu objetivo un $14893s1% durante $14893d después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
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Alcance Sagrado
Aumenta un $s1% el alcance de tu hechizo Punición y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada, Himno divino y Círculo de sanación.
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Sanación mejorada
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un $s1%.
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Luz abrasadora
Aumenta un $s1% el daño infligido con tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada y Penitencia.
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Rezos de sanación
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio un $s1%.
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Espíritu redentor
Aumenta el espíritu total un $s2% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante $27827d. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
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Guía espiritual
Aumenta el poder con hechizos hasta un $s1% de tu espíritu total.
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Oleada de luz
Tus hechizos con resultado crítico tienen un $h% de probabilidad de que el siguiente hechizo Punición o Sanación relámpago sean instantáneos y no consuman maná, aunque no conseguirán un golpe crítico. El efecto dura $33151d.
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Sanación espiritual
Aumenta la cantidad sanada por tus hechizos de sanación un $s1%.
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Concentración Sagrada
Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un $34754s1% durante $34754d tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.
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Pozo de Luz
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar ${$7001m1*3*$
} p. de salud durante $7001d. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura $d o 10 cargas.
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Temple bendito
Aumenta un $s2% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un $h% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante $33143d.
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Cuerpo y mente
Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo un $s1% durante $64128d, y tienes un $s2% de probabilidad cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti de eliminar también un efecto de veneno además de las enfermedades.
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Sanación potenciada
Tu Sanación superior gana un $s1% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un $s2% extra del bonus de tus efectos de sanación.
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Serendipia
Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un $63731s1%. Se acumula hasta 3 veces. Dura $63731d.
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Renovar potenciado
Tu hechizo Renovar gana un $s1% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un $s2% del efecto periódico total.
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Círculo de sanación
Sana $s1 p. hasta a $?s55675[6][5] miembros del grupo o banda amistosos en un radio de $a1 m del objetivo.
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Prueba de fe
Aumenta la sanación un $s1% en los objetivos amistosos con un 50% de salud o menos.
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Divina providencia
Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un $s1% y reduce un $s3% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
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Espíritu guardián
Invoca un espíritu guardián que vela por el objetivo amistoso. El espíritu aumenta la sanación que recibe el objetivo un $s1% y evita que el objetivo muera sacrificándose. Este sacrificio acaba con el efecto pero sana al objetivo un $s2% de su salud máxima. Dura $d.
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Transfusión de espíritu
Proporciona un $h% de probabilidad de obtener un $15271s1% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del $15271s2% mientras lanzas hechizos. Dura $15271d.
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Transfusión de espíritu mejorada
Los golpes críticos de tu Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte tienen un 100% de probabilidad y los golpes críticos de tu Tortura mental tienen un 50% de probabilidad de aumentar tu espíritu total un $49694s1%. Mientras dure, tu maná se regenerará en un índice del $49694s2% mientras lanzas hechizos. Dura $49694d.
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Oscuridad
Rango 5
Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un $s1%.
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5
Afinidad de las Sombras
Rango 3
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un $s1% y recibes un $s2% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.
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3
Palabra de las Sombras: dolor mejorada
Rango 2
Aumenta un $s1% el daño de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
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2
Enfoque de las Sombras
Rango 3
Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un $s1% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un $s2%.
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3
Alarido psíquico mejorado
Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico $/1000;s1 s.
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2
Explosión mental mejorada
Rango 4
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental $/1000;S1 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un $s2% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un $48301s1% durante $48301d.
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4
Tortura mental
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige ${$m3*3} p. de daño de las Sombras durante $d y ralentiza su velocidad de movimiento un $s2%.
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1
Sombras veladas
Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse $/1000;s1 s. y el de tu facultad Maligno de las Sombras 2 min.
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2
Alcance de las Sombras
Rango 2
Aumenta un $s1% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
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2
Tejido de las Sombras
Rango 3
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un $s1% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un $15258s1% durante $15258d. Se acumula hasta $15258u veces.
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3
Silencio
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante $d. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante $32747d.
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1
Abrazo vampírico
Rango 1
Te llena con el abrazo de energía de las Sombras que provoca que te sanes un $15286s1% y que otros miembros del grupo se sanen un $/5;15286s1% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas a un objetivo durante $15286d.
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1
Abrazo vampírico mejorado
Rango 2
Aumenta un $s1% la sanación recibida mediante Abrazo vampírico.
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2
Mente centrada
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un $s1%.
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Fundir mente
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un $s1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un $s2%.
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Peste devoradora mejorada
Rango 3
Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un $s1% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al $s2% de su efecto periódico total.
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3
Forma de las Sombras
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que infliges un $s2% y reduciendo todo el daño recibido un $s3% y la amenaza generada un $49868s1%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma excepto Curar enfermedad y Suprimir enfermedad. Otorga al daño periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un $49868s2% de daño aumentado y hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de celeridad.
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1
Poder de las Sombras
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un $s2%.
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Forma de las Sombras mejorada
Rango 2
Tu facultad Desvanecer ahora tiene un $s1% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un $s2% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.
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2
Infortunio
Rango 3
Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un $33198s1%, dura $33198d y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un $s3%.
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3
Horror psíquico
Rango 1
Aterrorizas al objetivo y provocas que tiemble de horror durante $d y que tire las armas de mano principal y a distancia durante $64058d.
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1
Toque vampírico
Rango 1
Inflige $o2 p. de daño de las Sombras durante $d a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará $*8;s2 p. de daño al objetivo afectado.
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1
Dolor y sufrimiento
Rango 3
Tu Tortura mental tiene un $h% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un $s2%.
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3
Fe distorsionada
Rango 5
Aumenta tu poder con hechizos un $s1% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un $s2% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
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5
Dispersión
Rango 1
Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un $47585s1%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un $49766s1% de maná cada $60069t1 s durante $d. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura.
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1
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Glifos
Glifo de Penitencia
Reduce el tiempo de reutilización de Penitencia ${$63235m1/-1000} s.
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Glifo de Penitencia
Glifo de Levitar
Tu hechizo Levitar ya no necesita un componente.
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Glifo de Levitar
Glifo de lo desvaído
Reduce el coste de maná de tu hechizo Desvanecerse un $57985s1%.
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Glifo de lo desvaído
Glifo de Palabra de poder: escudo
Tu Palabra de poder: escudo también sana al objetivo un $55672s1% de la cantidad absorbida.
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Glifo de Palabra de poder: escudo
Glifo de Entereza
Reduce un $58009s1% el coste de maná de tus hechizos Palabra de poder: entereza y Rezo de Entereza.
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Glifo de Entereza
Glifo de Supresión de dolor
Permite lanzar Supresión de dolor mientras estás aturdido.
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Glifo de Supresión de dolor
Información
Vida: 26580
Maná: 23398
Ingeniería
450 / 450
Joyería
450 / 450
Muertes Con Honor:
2004
Logros
Logro
Puntos
Fecha
Victoria elástica
10
15-08-17 14:20
24-09-16 13:02
Héroe de Shattrath
0
24-09-16 13:02
24-09-16 13:02
¡Encerrados!
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12-12-15 01:24
Cocinero experto
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11-12-15 00:46
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