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1
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Camisa de escudero
Camisa
Misceláneo
1
Martillo desgastado por la batalla
Dos Manos
Maza
3 - 5 Daño
Velocidad 2.90
Durabilidad 25 / 25
Nivel requerido 1
Nivel de Objeto 2
9
Rama 1
-
Rama 2
Desvío
Rango 5
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1%.
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5
Oración
Reduce el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un $s1%.
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Sentencias mejoradas
Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia $/1000;s1 s.
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2
Corazón del cruzado
Rango 3
Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un $s1% extra.
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3
Bendición de poderío mejorada
Rango 2
Aumenta un $s1% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
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2
Vindicación
Rango 2
Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo $26017s1 p. durante $26017d.
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2
Convicción
Rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un $s1%.
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5
Sello de orden
Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen ${0.36*$mw}-${0.36*$MW} p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura $d. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente ${0.19*$mw+0.08*$AP+0.13*$SPH}-${0.19*$MW+0.08*$AP+0.13*$SPH} p. de daño Sagrado.
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Búsqueda de justicia
Rango 2
Reduce un $s3% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un $s1%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
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2
Ojo por ojo
Rango 2
Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un $s1% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
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2
Santidad de batalla
Rango 3
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un $s1% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe del cruzado un $s2%.
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3
Cruzada
Aumenta todo el daño infligido un $s2% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un $s1% extra.
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Especialización en armas de dos manos
Rango 3
Aumenta un $s1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
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3
Reprensión santificada
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tu Aura de reprensión un $s2% y todo el daño infligido por los objetivos amistosos afectados por cualquiera de tus Auras aumenta un $s1%.
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1
Venganza
Rango 2
Te da un $20052s1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante $20052d después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula $20052u veces.
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2
Intención divina
Rango 2
Reduce un $s1% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un $s3% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.
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2
El arte de la guerra
Rango 2
Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un $s1% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo es instantáneo.
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2
Arrepentimiento
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta $d y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
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1
Sentencias del sabio
Rango 2
Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un $h% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante $57669d, y de otorgarte un $31930s1% de tu maná base.
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2
Fanatismo
Rango 3
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones un $s2% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
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3
Cólera santificada
Rango 2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un $s2% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa $/1000;s1 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el $s3% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.
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2
Reprensión presta
Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un $s1%.
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Golpe de cruzado
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un $m2% de daño con arma.
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1
Vaina de Luz
Rango 3
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al $s1% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un $s2% de la cantidad sanada durante 12 segundos.
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3
Venganza recta
Rango 3
Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un $s1% extra de daño durante $61840d.
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3
Tormenta divina
Rango 1
Un ataque instantáneo con arma que inflige un $s1% de daño con arma hasta un total de ${$i-1} enemigos que se encuentren en un radio de $a3 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del $s2% del daño infligido.
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1
Enfoque espiritual
Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un $s1%.
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Sellos del puro
Rango 5
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
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5
Luz de sanación
Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un $s1%.
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Intelecto divino
Aumenta tu intelecto total un $s1%.
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Fe implacable
Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un $s1%.
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Maestría en auras
Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto del resto de las auras un $s1%. Dura $d.
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Iluminación
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un $h% de probabilidad de ganar maná igual a un $s2% del coste base del hechizo.
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Imposición de manos mejorada
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un $20233s1% de daño físico recibido durante $20233d. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos ${$m2/-60000} min.
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Aura de concentración mejorada
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un $s1% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un $s2%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
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Bendición de sabiduría mejorada
Aumenta un $s1% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
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Manos benditas
Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un $s1%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un $s3% y la efectividad de Mano de sacrificio un $s2% extra.
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Pureza de corazón
Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un $s1%.
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Favor divino
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del $s1%.
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Luz santificada
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un $s1%.
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Poder purificador
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un $s2%.
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Poder Sagrado
Aumenta un $s1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
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Gracia de Luz
Da a tu hechizo Luz Sagrada un $h% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en $/1000;31834S1 s. El efecto dura $31834d.
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Choque Sagrado
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige $25912s1 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana $25914s1 p. a un aliado.
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Vida bendita
$h% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
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Limpieza Sagrada
Tu hechizo Limpiar tiene un $h% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un $53659s1% durante $53659d.
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Guía Sagrada
Aumenta tu poder con hechizos un $s1% de tu intelecto total.
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Iluminación divina
Reduce el coste de maná de todos los hechizos un $s1% durante $d.
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Sentencias del puro
Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un $s2% y tus hechizos de sentencia aumentan tu celeridad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento un $53655s1% durante $53655d.
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Infusión de Luz
Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz ${$53672m2/-1000}.2 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un $53672s1%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un $s3% adicional durante $66922d a los objetivos con Escudo sacro.
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Sentencias iluminadas
Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría $s1 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un $s2%.
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Señal de la Luz
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un $s1% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura $d.
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Divinidad
Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un $s1%.
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Fuerza divina
Rango 5
Aumenta tu fuerza total un $s1%.
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5
Estoicismo
Rango 3
Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un $s1% extra y reduce un $s2% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.
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3
Favor del Guardián
Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección $/60000;s1 min y aumenta la duración de tu Mano de libertad $/1000;s2 s.
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2
Anticipación
Aumenta tu probabilidad de esquivar un $s1%.
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Sacrificio divino
Rango 1
Un $s1% de todo el daño recibido por los miembros del grupo en un radio de $a1 m se redirige al paladín (hasta un máximo de un $s3% de la salud del paladín multiplicado por el número de miembros del grupo). El daño que reduzca la salud del paladín por debajo del $s2% romperá el efecto. Dura $d.
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1
Furia recta mejorada
Rango 3
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un $s2%.
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3
Consistencia
Aumenta tu valor de armadura de objetos un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un $s2%.
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Guardián divino
Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de $70940a1 m reciben un $s1% menos de daño durante $70940d. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un $s2% y la cantidad absorbida un $s3%.
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Martillo de justicia mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia $/1000;s1 s.
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Aura de devoción mejorada
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un $s1% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un $s2%.
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Bendición de salvaguardia
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce el daño recibido de cualquier origen un $s1% durante $d y que aumenta la fuerza y el aguante un $s2%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará un $57319s1% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
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Expiación
Proporciona un $h% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes $20178n golpes con arma durante $20178d generen un ataque extra.
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Deber sagrado
Aumenta tu aguante total un $s3%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina $/1000;S1 s.
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Especialización en armas de una mano
Aumenta un $s1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
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Armonización espiritual
Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al $s1% del total de sanación recibida.
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Escudo Sagrado
Aumenta la probabilidad de bloquear un $s1% durante $d e inflige $s2 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. $n cargas.
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Defensor candente
El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un $s1%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un $s2% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada $66233d.
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Baluarte
Aumenta tu valor de bloqueo un $s2% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un $20127h% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un $20128s1%. Dura $20128d o $20128n bloqueos.
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Pericia en combate
Aumenta tu pericia $s1 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un $s2%.
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Tocado por la Luz
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al $s1% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un $s2%.
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Escudo de vengador
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige ${$m1+0.07*$SPH+0.07*$AP}-${$M1+0.07*$SPH+0.07*$AP} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a $x1 objetivos en total. Dura $d.
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Custodiado por la Luz
Reduce el daño con hechizos recibido un $s2% y otorga un $h% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un $s1% menos de probabilidad de ser disipado.
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Escudo del templario
Reduce todo el daño recibido un $s2% y otorga a tu Escudo de vengador un $h% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante $63529d.
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Sentencias del justo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia $/1000;s2 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia $/1000;S3 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un $s1%.
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Martillo del honrado
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a ${$x1-1} objetivos cercanos más, inflige $s3 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.
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52 / 5 / 14
Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1%.
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Oración
Reduce el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un $s1%.
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Sentencias mejoradas
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia $/1000;s1 s.
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Corazón del cruzado
Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un $s1% extra.
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Bendición de poderío mejorada
Aumenta un $s1% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
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Vindicación
Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo $67s1 p. durante $67d.
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Convicción
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un $s1%.
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Sello de orden
Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen ${0.36*$mw}-${0.36*$MW} p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura $d. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente ${0.19*$mw+0.08*$AP+0.13*$SPH}-${0.19*$MW+0.08*$AP+0.13*$SPH} p. de daño Sagrado.
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Búsqueda de justicia
Reduce un $s3% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un $s1%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
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Ojo por ojo
Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un $s1% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
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Santidad de batalla
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un $s1% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe del cruzado un $s2%.
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Cruzada
Aumenta todo el daño infligido un $s2% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un $s1% extra.
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Especialización en armas de dos manos
Aumenta un $s1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
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Reprensión santificada
Aumenta el daño infligido por tu Aura de reprensión un $s2% y todo el daño infligido por los objetivos amistosos afectados por cualquiera de tus Auras aumenta un $s1%.
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Venganza
Te da un $20050s1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante $20050d después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula $20050u veces.
Click para más información.
Intención divina
Reduce un $s1% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un $s3% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.
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El arte de la guerra
Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un $s1% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo se reduce ${$53489m1/-1000}.2 s.
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Arrepentimiento
Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta $d y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
Click para más información.
Sentencias del sabio
Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un $h% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante $57669d, y de otorgarte un $31930s1% de tu maná base.
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Fanatismo
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones un $s2% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
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Cólera santificada
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un $s2% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa $/1000;s1 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el $s3% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.
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Reprensión presta
Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un $s1%.
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Golpe de cruzado
Un golpe instantáneo que inflige un $m2% de daño con arma.
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Vaina de Luz
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al $s1% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un $s2% de la cantidad sanada durante 12 segundos.
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Venganza recta
Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un $s1% extra de daño durante $61840d.
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Tormenta divina
Un ataque instantáneo con arma que inflige un $s1% de daño con arma hasta un total de ${$i-1} enemigos que se encuentren en un radio de $a3 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del $s2% del daño infligido.
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Enfoque espiritual
Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un $s1%.
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Sellos del puro
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
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Luz de sanación
Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un $s1%.
Click para más información.
Intelecto divino
Aumenta tu intelecto total un $s1%.
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Fe implacable
Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un $s1%.
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Maestría en auras
Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto del resto de las auras un $s1%. Dura $d.
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Iluminación
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un $h% de probabilidad de ganar maná igual a un $s2% del coste base del hechizo.
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Imposición de manos mejorada
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un $20233s1% de daño físico recibido durante $20233d. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos ${$m2/-60000} min.
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Aura de concentración mejorada
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un $s1% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un $s2%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
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Bendición de sabiduría mejorada
Aumenta un $s1% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
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Manos benditas
Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un $s1%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un $s3% y la efectividad de Mano de sacrificio un $s2% extra.
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Pureza de corazón
Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un $s1%.
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Favor divino
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del $s1%.
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Luz santificada
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un $s1%.
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Poder purificador
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un $s2%.
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Poder Sagrado
Aumenta un $s1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
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Gracia de Luz
Da a tu hechizo Luz Sagrada un $h% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en $/1000;31834S1 s. El efecto dura $31834d.
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Choque Sagrado
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige $25912s1 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana $25914s1 p. a un aliado.
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Vida bendita
$h% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
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Limpieza Sagrada
Tu hechizo Limpiar tiene un $h% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un $53659s1% durante $53659d.
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Guía Sagrada
Aumenta tu poder con hechizos un $s1% de tu intelecto total.
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Iluminación divina
Reduce el coste de maná de todos los hechizos un $s1% durante $d.
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Sentencias del puro
Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un $s2% y tus hechizos de sentencia aumentan tu celeridad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento un $53655s1% durante $53655d.
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Infusión de Luz
Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz ${$53672m2/-1000}.2 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un $53672s1%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un $s3% adicional durante $66922d a los objetivos con Escudo sacro.
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Sentencias iluminadas
Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría $s1 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un $s2%.
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Señal de la Luz
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un $s1% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura $d.
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Divinidad
Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un $s1%.
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Fuerza divina
Aumenta tu fuerza total un $s1%.
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Estoicismo
Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un $s1% extra y reduce un $s2% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.
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Favor del Guardián
Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección $/1000;s1 s y aumenta la duración de tu Mano de libertad $/1000;s2 s.
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Anticipación
Aumenta tu probabilidad de esquivar un $s1%.
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Sacrificio divino
Un $s1% de todo el daño recibido por los miembros del grupo en un radio de $a1 m se redirige al paladín (hasta un máximo de un $s3% de la salud del paladín multiplicado por el número de miembros del grupo). El daño que reduzca la salud del paladín por debajo del $s2% romperá el efecto. Dura $d.
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Furia recta mejorada
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un $s2%.
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Consistencia
Aumenta tu valor de armadura de objetos un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un $s2%.
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Guardián divino
Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de $70940a1 m reciben un $s1% menos de daño durante $70940d. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un $s2% y la cantidad absorbida un $s3%.
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Martillo de justicia mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia $/1000;s1 s.
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Aura de devoción mejorada
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un $s1% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un $s2%.
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Bendición de salvaguardia
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce el daño recibido de cualquier origen un $s1% durante $d y que aumenta la fuerza y el aguante un $s2%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará un $57319s1% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
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Expiación
Proporciona un $h% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes $20178n golpes con arma durante $20178d generen un ataque extra.
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Deber sagrado
Aumenta tu aguante total un $s3%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina $/1000;S1 s.
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Especialización en armas de una mano
Aumenta un $s1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
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Armonización espiritual
Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al $s1% del total de sanación recibida.
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Escudo Sagrado
Aumenta la probabilidad de bloquear un $s1% durante $d e inflige $s2 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. $n cargas.
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Defensor candente
El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un $s1%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un $s2% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada $66233d.
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Baluarte
Aumenta tu valor de bloqueo un $s2% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un $20127h% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un $20128s1%. Dura $20128d o $20128n bloqueos.
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Pericia en combate
Aumenta tu pericia $s1 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un $s2%.
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Tocado por la Luz
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al $s1% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un $s2%.
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Escudo de vengador
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige ${$m1+0.07*$SPH+0.07*$AP}-${$M1+0.07*$SPH+0.07*$AP} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a $x1 objetivos en total. Dura $d.
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Custodiado por la Luz
Reduce el daño con hechizos recibido un $s2% y otorga un $h% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un $s1% menos de probabilidad de ser disipado.
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Escudo del templario
Reduce todo el daño recibido un $s2% y otorga a tu Escudo de vengador un $h% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante $63529d.
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Sentencias del justo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia $/1000;s2 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia $/1000;S3 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un $s1%.
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Martillo del honrado
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a ${$x1-1} objetivos cercanos más, inflige $s3 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.
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Glifos
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Información
Vida: 8354
Maná: 5584
Muertes Con Honor:
1
Logros
Logro
Puntos
Fecha
Una muerte con honor
10
10-02-22 19:00
Nivel 10
10
10-02-22 18:51
Nivel 20
10
10-02-22 18:51
Nivel 30
10
10-02-22 18:51
Nivel 40
10
10-02-22 18:51
Nivel 50
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10-02-22 18:51
Nivel 60
10
10-02-22 18:51
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