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Daga afilada
Una mano
Daga
1 - 2 Daño
Velocidad 1.60
Durabilidad 16 / 16
Nivel requerido 1
Nivel de Objeto 2
7
Dirk afilado
Mano izquierda
Daga
1 - 2 Daño
Velocidad 1.60
Durabilidad 16 / 16
Nivel requerido 1
Nivel de Objeto 2
7
Cuchillo arrojadizo ligero
Arrojadiza
Arrojadiza
1 - 3 Daño
Velocidad 1.60
Nivel requerido 1
Nivel de Objeto 3
3
Rama 1
-
Rama 2
Gubia mejorada
Aumenta $/1000;S1 s la duración de tu facultad Gubia.
Click para más información.
Golpe siniestro mejorado
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro $s1 p.
Click para más información.
Especialización en doble empuñadura
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu arma secundaria.
Click para más información.
Hacer picadillo mejorado
Aumenta un $s1% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Click para más información.
Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1%.
Click para más información.
Precisión
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un $s1%.
Click para más información.
Robustez
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión $/1000;s1 s y aumenta tu aguante total un $s2%.
Click para más información.
Contestación
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un $s1% de daño con arma y ralentiza su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $s2% durante $d. Otorga $s3 p. de combo.
Click para más información.
Combate próximo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un $s1%.
Click para más información.
Patada mejorada
Da a tu facultad Patada un $h% de probabilidad de silenciar el objetivo durante $18425d.
Click para más información.
Sprint mejorado
Da $s1% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
Click para más información.
Reflejos de relámpago
Aumenta la probabilidad de esquivar un $s1% y te otorga un $s2% de celeridad cuerpo a cuerpo.
Click para más información.
Agresión
Aumenta un $s1% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Click para más información.
Especialización en mazas
Tus ataques con mazas ignoran hasta el $s1% de la armadura de tu oponente.
Click para más información.
Aluvión de acero
Aumenta tu velocidad de ataque un $s1%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura $d.
Click para más información.
Cortar y rebanar
Te da un $h% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
Click para más información.
Pericia con arma
Aumenta tu pericia $s1 p.
Click para más información.
Malabares cortantes
Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un $s2% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un $h% de probabilidad de atontar al objetivo durante $31125d.
Click para más información.
Vitalidad
Aumenta tu índice de regeneración de energía un $s1%.
Click para más información.
Subidón de adrenalina
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un $s1% durante $d.
Click para más información.
Nervios de acero
Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un $s1%.
Click para más información.
Especialización en lanzamiento
Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal $s1 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un $h% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante $51680d.
Click para más información.
Potencia de combate
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un $h% de generar $35542s1 p. de energía.
Click para más información.
Ventaja desleal
Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un $51675s2% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.
Click para más información.
Ataques por sorpresa
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un $s2%.
Click para más información.
Combate salvaje
Aumenta tu poder de ataque total un $s2% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un $58684s1%.
Click para más información.
Abusar de los débiles
Tu daño con golpes críticos aumenta un $s1% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Click para más información.
Asesinato múltiple
Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un $61851s3% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.
Click para más información.
Eviscerar mejorado
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu facultad Eviscerar.
Click para más información.
Ataques sin remordimientos
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un $14143s1% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura $14143d.
Click para más información.
Malicia
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un $s1%.
Click para más información.
Crueldad
Da a tus remates cuerpo a cuerpo un $h1% de probabilidad de añadir 1 p. de combo a tu objetivo.
Click para más información.
Salpicón de sangre
Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un $s1%.
Click para más información.
Heridas perforadoras
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un $s2%.
Click para más información.
Vigor
Aumenta tu energía máxima $s1 p.
Click para más información.
Exponer armadura mejorado
Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura $s1 p.
Click para más información.
Letalidad
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un $s1%.
Click para más información.
Venenos inmundos
Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un $s1% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un $s3% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
Click para más información.
Venenos mejorados
Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un $s1% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un $s2%.
Click para más información.
Pies de galgo
Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un $s1% y aumenta tu velocidad de movimiento un $s3%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
Click para más información.
Sangre fría
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un $s1%.
Click para más información.
Golpe en los riñones mejorado
Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un $s1% de daño extra de todas las fuentes.
Click para más información.
Recuperación presurosa
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un $s2%. Además, tus remates te devuelven un $s1% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.
Click para más información.
Sellar destino
Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un $h% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Click para más información.
Asesinar
Aumenta todo el daño infligido un $s1%.
Click para más información.
Brebaje letal
Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un $h% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.
Click para más información.
Exterminar
Mientras estás en sigilo y durante 20 segundos después de que se desactive el modo sigilo, regeneras un $58427s1% de energía extra.
Click para más información.
Impasibilidad
Reduce todo el daño recibido un $s1%.
Click para más información.
Ataques centrados
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un $h% de probabilidad de darte $s1 p. de energía.
Click para más información.
Descubrir debilidad
Daño de facultad ofensiva aumentado un $s1%.
Click para más información.
Maestro envenenador
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un $s2% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un $s3% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
Click para más información.
Mutilar
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige $
% de daño con arma más $5374s1 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% frente a objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Click para más información.
Ganar ventaja
Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un $52914s1% durante $52914d.
Click para más información.
Acortar
Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un $h% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Click para más información.
Hambre de sangre
Te pones iracundo, aumentando todo el daño infligido un $63848s1%. Requiere un efecto de sangrado para activarse en el objetivo. Dura $63848d.
Click para más información.
Golpes despiadados
Tus remates tienen un $b1% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar $14181s1 p. de energía.
Click para más información.
Maestro del engaño
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
Click para más información.
Oportunidad
Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un $s1%.
Click para más información.
Prestidigitación
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un $s2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un $s1%.
Click para más información.
Jugarreta
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo $s1 m y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo un $s2%.
Click para más información.
Camuflaje
Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo $/1000;s2 s.
Click para más información.
Elusión
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera $/1000;S1 s y de tu facultad Capa de las Sombras $/1000;S2 s.
Click para más información.
Golpe fantasmal
Un golpe que inflige un $s1% de daño con arma (un ${$m1*1.44}% si se lleva equipada una daga) y aumenta un $s2% tu probabilidad de esquivar durante $d. Otorga $s3 p. de combo.
Click para más información.
Espadas dentadas
Provoca que tus ataques ignoren hasta un $s2% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un $s1%.
Click para más información.
Establecer
Te da un $h1% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras haber esquivado su ataque o haber resistido totalmente a uno de sus hechizos. No puede tener lugar más de una vez por segundo.
Click para más información.
Iniciativa
Te da un $s1% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Click para más información.
Emboscada mejorada
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Click para más información.
Sentidos agudizados
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia un $s2%.
Click para más información.
Preparación
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.
Click para más información.
Actos reprobables
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote $s1 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
Click para más información.
Hemorragia
Un golpe instantáneo que inflige un $s2% de daño con arma (un ${$m2*1.45}% si se lleva equipada una daga) y le provoca al objetivo una hemorragia, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta $
. Dura $d o hasta que se utilizan $n cargas. Otorga 1 p. de combo.
Click para más información.
Maestro de la sutileza
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un $s1% extra de daño.
Click para más información.
Fatalidad
Aumenta tu poder de ataque un $s1%.
Click para más información.
Sombras envolventes
Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un $s1%.
Click para más información.
Premeditación
Al usarlo añade $s1 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en $d o se perderán.
Click para más información.
Burlar a la muerte
Tienes un $s1% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante $45182d (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
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Llamada siniestra
Aumenta tu agilidad total un $s1% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un $s2% adicional.
Click para más información.
Acecho
Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un $h% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, aumentar el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un $51693s1% y reducir su velocidad de movimiento un $51693s2% durante $51693d.
Click para más información.
Honor entre ladrones
Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un $s1% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
Click para más información.
Paso de las Sombras
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento un $36554s3% durante $36554d. El daño de tu siguiente facultad aumenta un $36563s2% y la amenaza generada se reduce un $44373s1%. Dura $36563d.
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Artimañas
Reduce $/1000;s1 s el tiempo de reutilización y $s3 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce $/60000;S2 min. el tiempo de reutilización de Preparación.
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Matanza desde las Sombras
Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada $s1 p. y el coste de energía de tu Hemorragia $s2 p., y aumenta todo el daño infligido un $s3%.
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Danza de las Sombras
Entras en la Danza de las Sombras durante $d, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.
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0 / 0 / 0
Gubia mejorada
Aumenta $/1000;S1 s la duración de tu facultad Gubia.
Click para más información.
Golpe siniestro mejorado
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro $s1 p.
Click para más información.
Especialización en doble empuñadura
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu arma secundaria.
Click para más información.
Hacer picadillo mejorado
Aumenta un $s1% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Click para más información.
Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1%.
Click para más información.
Precisión
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un $s1%.
Click para más información.
Robustez
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión $/1000;s1 s y aumenta tu aguante total un $s2%.
Click para más información.
Contestación
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un $s1% de daño con arma y ralentiza su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $s2% durante $d. Otorga $s3 p. de combo.
Click para más información.
Combate próximo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un $s1%.
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Patada mejorada
Da a tu facultad Patada un $h% de probabilidad de silenciar el objetivo durante $18425d.
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Sprint mejorado
Da $s1% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
Click para más información.
Reflejos de relámpago
Aumenta la probabilidad de esquivar un $s1% y te otorga un $s2% de celeridad cuerpo a cuerpo.
Click para más información.
Agresión
Aumenta un $s1% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
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Especialización en mazas
Tus ataques con mazas ignoran hasta el $s1% de la armadura de tu oponente.
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Aluvión de acero
Aumenta tu velocidad de ataque un $s1%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura $d.
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Cortar y rebanar
Te da un $h% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
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Pericia con arma
Aumenta tu pericia $s1 p.
Click para más información.
Malabares cortantes
Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un $s2% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un $h% de probabilidad de atontar al objetivo durante $31125d.
Click para más información.
Vitalidad
Aumenta tu índice de regeneración de energía un $s1%.
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Subidón de adrenalina
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un $s1% durante $d.
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Nervios de acero
Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un $s1%.
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Especialización en lanzamiento
Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal $s1 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un $h% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante $51680d.
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Potencia de combate
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un $h% de generar $35542s1 p. de energía.
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Ventaja desleal
Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un $51675s2% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.
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Ataques por sorpresa
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un $s2%.
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Combate salvaje
Aumenta tu poder de ataque total un $s2% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un $58684s1%.
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Abusar de los débiles
Tu daño con golpes críticos aumenta un $s1% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
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Asesinato múltiple
Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un $61851s3% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.
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Eviscerar mejorado
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu facultad Eviscerar.
Click para más información.
Ataques sin remordimientos
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un $14143s1% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura $14143d.
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Malicia
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un $s1%.
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Crueldad
Da a tus remates cuerpo a cuerpo un $h1% de probabilidad de añadir 1 p. de combo a tu objetivo.
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Salpicón de sangre
Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un $s1%.
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Heridas perforadoras
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un $s2%.
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Vigor
Aumenta tu energía máxima $s1 p.
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Exponer armadura mejorado
Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura $s1 p.
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Letalidad
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un $s1%.
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Venenos inmundos
Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un $s1% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un $s3% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
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Venenos mejorados
Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un $s1% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un $s2%.
Click para más información.
Pies de galgo
Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un $s1% y aumenta tu velocidad de movimiento un $s3%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
Click para más información.
Sangre fría
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un $s1%.
Click para más información.
Golpe en los riñones mejorado
Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un $s1% de daño extra de todas las fuentes.
Click para más información.
Recuperación presurosa
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un $s2%. Además, tus remates te devuelven un $s1% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.
Click para más información.
Sellar destino
Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un $h% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Click para más información.
Asesinar
Aumenta todo el daño infligido un $s1%.
Click para más información.
Brebaje letal
Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un $h% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.
Click para más información.
Exterminar
Mientras estás en sigilo y durante 20 segundos después de que se desactive el modo sigilo, regeneras un $58427s1% de energía extra.
Click para más información.
Impasibilidad
Reduce todo el daño recibido un $s1%.
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Ataques centrados
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un $h% de probabilidad de darte $s1 p. de energía.
Click para más información.
Descubrir debilidad
Daño de facultad ofensiva aumentado un $s1%.
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Maestro envenenador
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un $s2% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un $s3% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
Click para más información.
Mutilar
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige $
% de daño con arma más $5374s1 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% frente a objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
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Ganar ventaja
Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un $52914s1% durante $52914d.
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Acortar
Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un $h% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Click para más información.
Hambre de sangre
Te pones iracundo, aumentando todo el daño infligido un $63848s1%. Requiere un efecto de sangrado para activarse en el objetivo. Dura $63848d.
Click para más información.
Golpes despiadados
Tus remates tienen un $b1% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar $14181s1 p. de energía.
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Maestro del engaño
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
Click para más información.
Oportunidad
Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un $s1%.
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Prestidigitación
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un $s2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un $s1%.
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Jugarreta
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo $s1 m y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo un $s2%.
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Camuflaje
Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo $/1000;s2 s.
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Elusión
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera $/1000;S1 s y de tu facultad Capa de las Sombras $/1000;S2 s.
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Golpe fantasmal
Un golpe que inflige un $s1% de daño con arma (un ${$m1*1.44}% si se lleva equipada una daga) y aumenta un $s2% tu probabilidad de esquivar durante $d. Otorga $s3 p. de combo.
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Espadas dentadas
Provoca que tus ataques ignoren hasta un $s2% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un $s1%.
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Establecer
Te da un $h1% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras haber esquivado su ataque o haber resistido totalmente a uno de sus hechizos. No puede tener lugar más de una vez por segundo.
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Iniciativa
Te da un $s1% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
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Emboscada mejorada
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
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Sentidos agudizados
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia un $s2%.
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Preparación
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.
Click para más información.
Actos reprobables
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote $s1 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
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Hemorragia
Un golpe instantáneo que inflige un $s2% de daño con arma (un ${$m2*1.45}% si se lleva equipada una daga) y le provoca al objetivo una hemorragia, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta $
. Dura $d o hasta que se utilizan $n cargas. Otorga 1 p. de combo.
Click para más información.
Maestro de la sutileza
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un $s1% extra de daño.
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Fatalidad
Aumenta tu poder de ataque un $s1%.
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Sombras envolventes
Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un $s1%.
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Premeditación
Al usarlo añade $s1 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en $d o se perderán.
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Burlar a la muerte
Tienes un $s1% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante $45182d (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
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Llamada siniestra
Aumenta tu agilidad total un $s1% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un $s2% adicional.
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Acecho
Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un $h% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, aumentar el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un $51693s1% y reducir su velocidad de movimiento un $51693s2% durante $51693d.
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Honor entre ladrones
Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un $s1% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
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Paso de las Sombras
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento un $36554s3% durante $36554d. El daño de tu siguiente facultad aumenta un $36563s2% y la amenaza generada se reduce un $44373s1%. Dura $36563d.
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Artimañas
Reduce $/1000;s1 s el tiempo de reutilización y $s3 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce $/60000;S2 min. el tiempo de reutilización de Preparación.
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Matanza desde las Sombras
Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada $s1 p. y el coste de energía de tu Hemorragia $s2 p., y aumenta todo el daño infligido un $s3%.
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Danza de las Sombras
Entras en la Danza de las Sombras durante $d, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.
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Glifos
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Información
Vida: 8494
Muertes Con Honor:
0
Logros
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Nivel 10
10
17-03-23 21:06
Nivel 20
10
17-03-23 21:06
Nivel 30
10
17-03-23 21:06
Nivel 40
10
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Nivel 50
10
17-03-23 21:06
Nivel 60
10
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Nivel 70
10
17-03-23 21:06
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